Noel Llopis en Games from Within ha publicado un nuevo artículo acerca de la distribución física en un proyecto de C++. Después de A First Look y Build Times ahora nos brinda The Care and Feeding of Pre-Compiled Headers. Hace introducción a las cabeceras precompiladas y da alguna solución para hacer código multiplataforma y que aproveche su beneficio si están disponibles. También propone un script en Python para buscar candidatos para insertar en los precompilados. Buena lectura si tenemos proyectos de C++ grandes u ordenadores poco potentes.
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jueves, abril 28, 2005
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