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martes, marzo 17, 2009

Erlang 5.7/OTP R13A: soporte para Unicode, mejoras en multicore y SSL

Acaba de salir la nueva versión del conjunto Erlang/OTP, en concreto la versión Erlang 5.7/OTP R13A. La nueva versión de un lenguaje y sus librerías no tiene por qué ser gran noticia, pero en este caso las novedades son tan notables que creo que merece una mención. Entre ellas se encuentran importantes mejoras de rendimiento en entornos multicore y SMP, que es especialmente importante teniendo en cuenta que una de las grandes bazas del lenguaje es su tratamiento de la concurrencia. Además destacan también el soporte para Unicode, posibilidad de usar WxWidgets a través del WxErlang (de momento en beta) y reescritura del soporte para SSL. Muchas de estas características eran necesarias para la introducción de este lenguaje más allá del entorno de las telecomunicaciones que históricamente ha sido su nicho natural. Más comentarios en reddit y Hacker News

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sábado, diciembre 13, 2008

Facebook publica su versión modificada de memcached

[Vía reddit] Facebook acaba de publicar su versión de memcached, el sistema de cachés genéricas más usado en aplicaciones web, tras hacer modificaciones para afrontar sus necesidades de rendimiento y escalabilidad. Las modificaciones principales han sido entre otras la eliminación de un buffer por conexión en favor de un pool, reducción de bloqueos innecesarios para un mejor rendimiento en máquinas multicore y el uso intensivo de UDP. El resultado final ha sido la posibilidad de gestionar 200.000 peticiones UDP por segundo con una latencia media de 173 microsegundos. Han subido los cambios a GitHub: facebook-memcached y esperan que los cambios sean incorporados al memcached oficial. Curiosamente hemos hablado recientemente por aquí de memcached en Un vistazo al interior de memcached.

Actualización: Olvidé mencionar que habían toqueteado el kernel :/ JAM hace muy bien resumen de esos apaños
Parece relevante también comentar lo que dicen en High Scalability sobre el memcached de Facebook y las conclusiones que se pueden sacar:
A summary of potential strategies:
  • Profile everything. Problems are always specific. The understanding of the problem must be specific. The fix must be specific.
  • Burn profiling into your regression tests. Detect when and where performance tanks as a regular part of your build.
  • Use resources in proportion to what grows slowest. This requires multiplexing, but at least your resource usage is more predictable and bounded.
  • Batch work. When you have the CPU do all the work you possibly can in the quantum or the whole system grinds to a halt in processing overhead.
  • Do work and maintain resources per task. Otherwise locking for shared resources takes more and more time when there's less and less time to do the work that needs to be done.
  • Change algorithms. Sometimes you simply need to do things differently. Tweaking will only get you so far.


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jueves, noviembre 22, 2007

jueves, octubre 04, 2007

Lo que todo programador debería saber sobre la memoria

Así titula Ulrich Drepper un artículo sobre los posibles cuellos de botella que se generan en las arquitecturas modernas de uso común, explicando el comportamiento de las caches de CPU, el diseño de los controladores de memoria, el DMA... Debería ser útil para esos momentos en los que las abstracciones que usamos empiezan a fallar y debemos conocer lo que hay debajo.

El modo de publicarlo es un poco, bueno, llamémosle arcaico, pero nos conformaremos porque el contenido lo merece, y porque es el deseo del autor, claro... El caso es que se va a publicar por partes en LWN.net y al comienzo serán accesibles solo para suscriptores y posteriormente para el resto. Al final publicarán la versión pdf que probablemente será muy interesante para imprimir. Actualización (22/11/07): Ya está disponible la versión en pdf: "What Every Programmer Should Know About Memory" por Ulrich Drepper

He ido actualizando esta entrada conforme se han liberado las todas las partes del documento, muy interesantes:

Bonus Track: Como creo que pega en esta entrada, pongo el link a unas charlas con diapositivas de Herb Sutter sobre temas similares: Machine Architecture: Things Your Programming Language Never Told You (jejeje, Sutter y Drepper ¿lo mejor de los los dos mundos?)

Lo que todo programador debería saber sobre la memoria en barrapunto